THE DEFINITIVE GUIDE TO เกลียวเร่ง

The Definitive Guide to เกลียวเร่ง

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「ああ、家を建てる時の設計図みたいなものか」と、イメージがしやすくなりますよね。

また、本で勉強をしたけれど、ゲームデザイナーに必要な技術やコネクションをどうやって獲得すればいいのかわからないという人は多いと思います。

สอบถาม • [คุณสมบัติ]· ส่วนประกอบ เกลียวเร่ง เกลียวเร่ง สามารถซื้อแยกกันได้ · ประเภทเกลียวนอก

どの立場であっても、「どうすればより良いゲームを作れるようになるのか」という疑問は共通しているはずです。

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 - ゲームデザインスクールでは実務経験や業界人脈を築くチャンスが得られることがあります。一方、独学ではそのような面でのサポートが限定されます。しかし、独学の場合は自ら積極的にネットワークを構築し、実践的な実務経験を積むことが求められます。

たしかに、本で勉強したからといって、すぐに実践的な技術を身につけるのは難しいかもしれません。

――ありがとうございます。最後に、これからゲームづくりを志す方に向けてメッセージをお願いします。

――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。

「このゲームは面白い」という主観的な表現よりも、「ターゲット層の○○%が興味を示した」という具体的な数字の方が、説得力があります。

専門学校では、その道のプロが教えてくれて、業界へのコネクションがある学校もあるので、ゲームデザイナーになるための近道となるかもしれません。

感想は「自分もこう思っていた!」というものが多かったです。そうそうこれこれ、といった反応ですね。皆さん自分でなんとなく考えていても、こうして言語化してハッキリ見せられた経験は少ないのではないかと思います。

――プログラムなどの職種は育成の道筋が見えている感覚がありますが、企画やゲームデザインは教え方・学び方が難しいと思います。濱村さんが、ゼロから誰かにゲームデザインを教えるとしたら、どのような手順を選びますか。

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